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《赛博朋克 2077:往日之影》深度解析:在科技与人性的迷雾中寻找救赎

一、游戏概述:从争议到巅峰的蜕变

《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)是 CD Projekt RED(CDPR)于 2023 年 9 月 26 日推出的动作冒险游戏资料片,登陆 PC、PS5 和 XSX 平台。作为《赛博朋克 2077》的首个大型 DLC,它以谍战悬疑为核心,将玩家带入夜之城最危险的区域 “狗镇”(Dogtown),展开一场关于忠诚、背叛与政治阴谋的救赎之旅。
该资料片的推出标志着《赛博朋克 2077》从争议走向重生。游戏首发时因优化问题与内容缩水饱受批评,但通过持续更新与衍生动画《边缘行者》的成功,CDPR 逐渐赢回玩家信任。《往日之影》凭借深度剧情、玩法革新和视觉升级,成为系列口碑巅峰之作,IGN 与 GameSpot 均给出 9 分评价,M 站平均分达 90 分,被赞 “实现了三年前的期待”。

二、世界观与剧情:政治漩涡中的个体挣扎

1. 背景设定:反乌托邦的极致演绎
《赛博朋克 2077》的世界观以 2077 年的 “夜之城” 为舞台,描绘了一个科技高度发达却社会崩坏的未来:义体改造泛滥、企业掌控命脉、阶级分化加剧。《往日之影》延续这一设定,并新增 “狗镇” 这一关键区域 —— 由军阀库尔特・汉森(Kurt Hansen)统治的军火黑市,充斥着暴力、腐败与无序。这里是夜之城的 “三不管地带”,也是多方势力博弈的焦点。
2. 核心剧情:拯救总统与自我救赎
玩家再度扮演义体雇佣兵 V,受神秘黑客 “百灵鸟”(宋昭美)之托,潜入狗镇营救被击落的新美利坚合众国总统罗莎琳・迈尔斯(Rosalind Myers)。随着任务推进,V 卷入新美国特工所罗门・李德(Solomon Reed,由伊德瑞斯・艾尔巴配音)与汉森的权力斗争,逐渐揭开 “百灵鸟” 的真实身份与政治阴谋的面纱。剧情充满谍战元素,包括窃听情报、战略布局与道德抉择,最终导向四个结局,每个结局均影响角色命运并重塑主线叙事。
3. 主题深度:科技异化与人性回归
游戏通过角色的命运探讨了赛博朋克核心议题:
  • 科技对人性的侵蚀:义体改造虽赋予 V 强大能力,却也加剧其与自我的割裂(如强尼・银手的意识干扰)。
  • 政治与个人的冲突:总统迈尔斯试图改革却深陷阴谋,V 则在利益与良知间挣扎。
  • 救赎的可能性:结局暗示,真正的自由并非掌控命运,而是直面过去的阴影。

三、玩法革新:2.0 版本带来的全面进化

《往日之影》与免费更新 2.0 版本同步推出,对游戏机制进行了系统性重构:
1. 技能树与义体系统
  • 专长树重置:技能分为肉体、反应、技术、智力、镇定五大类,新增 “Relic” 专长树,解锁黑客与精神控制能力(如入侵敌人思维)。
  • 义体轻量化:义体属性简化,更注重功能性(如 “光学迷彩”“螳螂刀”),外观自定义与属性分离,多数装备仅影响外观。
2. 战斗与 AI 优化
  • 动态战斗系统:近战、远程、黑客三种风格自由切换,智能武器新增锁定时间与弱点追踪,冲锋枪改用手枪弹药减少资源压力。
  • NCPD 系统升级:警察 AI 更智能,会设置路障、空中支援甚至主动巡逻,通缉等级影响追兵强度,收音机可监听警方通讯。
3. 载具与开放世界
  • 载具战斗:驾驶时支持第一 / 第三人称射击,部分载具配备火箭发射器,摩托车可近战。偷窃车辆无法呼叫,且可能引发 NPC 攻击。
  • 动态事件:狗镇新增 “空投” 与 “偷车委托”,任务形式多样化(如窃听对话、战略布局),强化开放世界沉浸感。

四、角色与地图:复杂人性的多面呈现

1. 关键角色
  • V:主角延续前作设定,但在《往日之影》中面临更艰难的道德抉择,其选择直接影响结局走向。
  • 所罗门・李德:新美国特工,表面冷静实则背负过去的创伤,与 V 的关系充满张力。
  • 宋昭美(百灵鸟):总统的黑客顾问,天才与疯狂并存,其真实目的贯穿剧情始终。
  • 库尔特・汉森:狗镇军阀,军火贩子,以暴力维持统治,是政治阴谋的核心人物。
2. 狗镇:无序中的细节之美
狗镇面积虽小于夜之城主区域,但垂直设计丰富,包含贫民窟、黑市、废弃工厂等场景。地图细节密集,如可互动的 NPC、隐藏任务与收集品(如塔罗牌),配合动态天气与光影效果,营造出压抑而鲜活的氛围。

五、任务与结局:选择的重量与蝴蝶效应

1. 主线任务
  • 潜入与策略:任务设计融合《使命召唤》式潜入(如远程指挥队友)与谍战元素(如窃听情报),例如 “狗咬狗” 关卡需避开敌人或强行突破,不同选择影响后续剧情。
  • Boss 战创新:最终战面对巨型机器人 “奇美拉”,需利用环境与黑客技能拆解,强调策略性。
2. 支线与动态事件
  • 支线任务:如 “狗镇圣徒”“治标不治本” 等,深入刻画配角故事,部分任务影响主线结局。
  • 动态事件:随机触发的空投与偷车任务,奖励丰富且可重复游玩,提升游戏耐玩性。
3. 结局设计
四个结局均围绕 “牺牲与救赎” 展开,玩家需在 “救总统”“保狗镇”“自我牺牲” 等选项中抉择。例如,选择与李德合作可能导致总统死亡,而帮助汉森则可能引发战争。每个结局均呼应游戏主题:在科技与政治的漩涡中,个体的选择虽无法改变世界,但能定义自我。

六、视觉与音效:赛博朋克美学的极致表达

  • 画面表现:2.0 版本优化了光影与反射效果,狗镇的霓虹与废墟形成强烈对比,细节(如义体纹理、环境互动)进一步提升沉浸感。
  • 音效设计:枪声、机械声与电子音乐完美融合,收音机中的 NCPD 对话与角色配音(如伊德瑞斯・艾尔巴的磁性嗓音)增强代入感。
  • 中文本地化:支持全中文配音,台词翻译精准传达赛博朋克的黑色幽默与哲学深度。

七、争议与影响:从谷底到重生的启示

《往日之影》的成功不仅在于游戏品质,更在于 CDPR 对玩家反馈的积极回应。通过持续更新与资料片,CDPR 证明了 “知错能改” 的诚意,为开放世界游戏的长线运营树立了典范。其销量突破 500 万套(2023 年数据),标志着《赛博朋克 2077》从 “史上最大翻车” 到 “年度最佳 RPG” 的逆袭。

结语:虚拟夜幕下的真实启示

《赛博朋克 2077:往日之影》是一场关于科技、政治与人性的深度沉思。它以极致的赛博朋克美学与复杂的叙事,带领玩家在狗镇的霓虹与阴影中寻找答案:在技术统治的未来,人类能否在冰冷的机械中保留一丝温度?当命运的齿轮碾压而来,个体的挣扎是否有意义?游戏给出的答案或许并不明确,但它引发的思考,正是赛博朋克精神的核心所在。

本次更新增添了在 PC 平台上支持 DLSS 4,加入了各种修正,尤其是在 Xbox 平台的智能相框和所有平台的照片模式。详细内容请查看下面完整的改动列表:赛博朋克2077:往日之影|v2.21|全DLC|官方中文|支持手柄|Cyberpunk 2077插图

照片模式

  • 现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当·重锤。
  • 修正了亚当·重锤的面部表情选项。
  • 修正了一个亚当·重锤发光的胸部义体缺失的问题。
  • 修正了一个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的问题。
  • 现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。
  • 现在人物会正确保存在预设方案里。
  • 现在添加背景后,生成的人物将会可见。
  • 现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。
  • 修正了一个调整 V 的上/下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的问题。
  • 现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。
  • 修正了一个读取预设方案后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的问题。
  • 修正了一个开启完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的问题。
  • 修正了一个保存的预设方案需要读取两次后才能应用镜头设置的问题。
  • 现在开启背景将不会改变镜头位置。
  • 现在开启背景时可以正确旋转镜头。
  • 修正了一个镜头无法移动时(比如使用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的问题。
  • 修正了一个高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的问题。
  • 现在禁用图形设置里的色差将不会对调整色差的功能造成影响。
  • 修正了一个关闭周边 NPC 选项后,场景里的某些物品会消失的问题。
  • 修正了一个开启 PhysX 衣物会解除 NCPD 载具静止的问题。
  • 现在九宫格会正确适配选中的宽高比。
  • 修正了一个 V 没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的问题。
  • 修正了一个同时打开照片模式和衣柜,或者同时打开照片模式和储藏处会导致游戏不响应的问题。
  • 修正了一个在完全读取存档文件之前可以访问照片模式,导致打开后没有 UI,并且后续操作会卡住的问题。
  • 修正了照片模式里和生成人物、镜头移动、控制等方面有关的其它小问题。
  • 修正了照片模式和画册菜单里的多个 UI 问题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失、和某些功能交互时程序逻辑不正确等等。

载具颜色自定义

  • 修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。
  • 修正了一个完成载具委托后,好车中间人教程的弹出提示里缺少喷漆图标的说明的问题。
  • 修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的 UI 小问题。

人物创建

  • 现在进入自定义属性步骤后,人物创建里的随机生成设置会被保留。
  • 修正了一个 V 最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的问题。
  • 修正了人物创建的其它小问题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI 逻辑不一致、使用随机生成后的功能性问题等等。

其它

  • 话事 – 修正了一个某些情况下和班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。
  • 修正了某些任务中强尼已经出现的情况下,副驾驶座位上会出现两个强尼的问题。
  • 修正了一个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的问题。
  • 修正了夜之城各处多个小事件的 NPC 和载具 AI 逻辑。
  • 修正了一个某些商贩无法按照设计意图进行交互的问题。
  • 修正了一个电视新闻配音缺失或者音量太低的问题。
  • 修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的问题。
  • 修正了 2.2 版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的问题。

PC 专属

  • 通过多帧生成为 GeForce RTX 50 系列显卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧来提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中启用。DLSS 4 还为 RTX 50 和 40 系列加入了更快的单帧生成,同时降低内存的使用。此外,现在所有目前的 GeForce RTX 显卡都可以为 DLSS 光线重构、DLSS 超级分辨率和 DLAA 选择 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增强了稳定性、光照和运动细节。
  • 修正了使用 DLSS 光线重构时,游戏画面不自然和模糊的部分。
  • 现在关闭分辨率缩放后,图形设置里的帧生成字段会正确重置。

关于此内容

关于游戏

《赛博朋克 2077》全新的谍战悬疑冒险《往日之影》即将在欧洲中部夏令时间 9 月 26 日登陆 PC。现在预购即可在资料片发售时进入游戏领取古德拉 Sport R-7“义警”!

赛博朋克2077:往日之影|v2.21|全DLC|官方中文|支持手柄|Cyberpunk 2077插图1
赛博朋克2077:往日之影|v2.21|全DLC|官方中文|支持手柄|Cyberpunk 2077插图2
赛博朋克2077:往日之影|v2.21|全DLC|官方中文|支持手柄|Cyberpunk 2077插图3
赛博朋克2077:往日之影|v2.21|全DLC|官方中文|支持手柄|Cyberpunk 2077插图4
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赛博朋克2077:往日之影|v2.21|全DLC|官方中文|支持手柄|Cyberpunk 2077插图6

 

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64-bit Windows 10
    • 处理器: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 附注事项: Attention: see upcoming change to the requirements. Storage: 70 GB SSD. In this game you will encounter a variety of visual effects that may provide seizures or loss of consciousness in a minority of people. If you or someone you know experiences any of the above symptoms while playing, stop and seek medical attention immediately.

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64-bit Windows 10
    • 处理器: Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 附注事项: Storage: 70 GB SSD

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